Wetter & Plattenbeleuchtung
Über allem liegt eine zweite Ebene: das Wetter — und das Raumlicht, das dem Tag folgt.
Das Wetter#
Deine Welt hat Wetter, von Anfang an: Sonnig, Klare Nacht, Wind, Sturm, Regen, Nieselregen, Gewitter, Wetterleuchten. Es ist kein Motiv und keine Erweiterung — es gehört einfach zum Tag und klingt über allem.
In der Zeitleiste findest du das Wetter in der Gruppe „Über allem“: eine Zeile je Wetterlage, mit Fenstern, die du ziehen kannst wie Leuchtphasen.
Wettervarianz: Der Regler über den Wetterzeilen stellt ein, wie wechselhaft es wird — von ruhig (selten, meist klar) bis wild (häufig und dicht). Er wirkt auf alle Wetterzeilen zugleich; der Zufall einer einzelnen Zeile bleibt daneben bestehen.
Ein Gewitter kannst du auch von Hand aufziehen lassen — über die Leiste Jetzt starten in der Ansicht Heute (Szenen).
Die Plattenbeleuchtung#
Die Plattenbeleuchtung ist das Raumlicht deiner Welt — gedacht für einen LED-Streifen über oder hinter deiner echten Anlage, der den Himmel spielt. Sie folgt dem Tag von selbst: warmes Morgenlicht, helles Mittagslicht, tiefes Abendrot, Nachtblau. Du stellst keine Farbverläufe ein — die Absicht genügt.
Sichtbar einstellbar sind genau drei Dinge (Klick auf Plattenbeleuchtung in der Zeitleisten-Gruppe „Über allem“):
- Beleuchtung an — an oder aus.
- Helligkeit — der Master-Regler.
- Blitze bei Gewitter — zieht ein Gewitter auf, blitzt es auch im Raumlicht. Auf Wunsch aus.
Und in echt?#
Beides läuft zunächst virtuell — in deiner Welt und im Klang. Körperlich wird die Plattenbeleuchtung mit einem eigenen Modul vom Typ Plattenbeleuchtung (ein RGBW-Streifen am Modul): Dann wandert der Himmel wirklich über deine Anlage, und das Gewitter blitzt im Zimmer. Wie das geht, steht in der Licht-Quest.