Verhalten anpassen

Jedes Motiv bringt seine Gewohnheiten mit. Hier passt du sie an deinen Ort an — in der Zeitleiste, direkt am Balken.

Die Zeitleiste lesen#

Wähl ein Motiv auf der Fläche aus und klapp unten die Zeitleiste auf. Sie zeigt den Tag von 00:00 bis 24:00, eine Zeile je Symbol:

  • Oben der Plan: ein Balken vom An- bis zum Ausgehen — die Leuchtphase. Der kräftige Kern ist die Zielzeit, die weichen Ränder sind die Streuung.
  • Darunter, in Amber: was an diesem Tag wirklich passiert — der gewürfelte Abend.

Doppelklick auf eine leere Stelle legt eine neue Leuchtphase an. Ein Klick auf den Namen zeigt das Symbol auf der Fläche; ein Rechtsklick öffnet die Einstellungen.

Leuchtphasen ziehen#

  • Balken verschieben: Das Motiv geht früher oder später an und aus. Ein Wohnhaus kann mehrere Leuchtphasen haben — morgens kurz, abends lang.
  • Streuung (±) ziehen: Wie ungenau der Zeitpunkt ist. ± heißt: jeden Tag etwas anders, aber reproduzierbar aus dem Tages-Seed. Ohne Streuung wird es ein Uhrwerk; mit viel Streuung ein Ort, an dem Menschen wohnen.
  • Die Helligkeit einer Leuchtphase steht in ihrem Balken.

Auslöser: wenn — dann#

Ein Auslöser lässt ein Motiv auf etwas reagieren statt auf die Uhr:

  • Auf einen Eingang — ein Taster am Anlagenrand (braucht ein Modul mit Eingang): Wenn ausgelöst, wenn losgelassen oder beides; als Modus einmal, solange gehalten oder umschalten. Mit Bereit ab/bis zählt der Eingang nur in einem Zeitfenster — der Klingelknopf am Gasthaus wirkt nur abends.
  • Auf ein anderes Motivwenn das Gasthaus ausgeht, dann nach 2 Minuten geht die Laterne an. So entstehen kleine Ketten, ohne dass du Uhrzeiten pflegen musst.

Auslöser legst du in der Zeitleiste an: Auslöser hinzufügen in der Zeile des Motivs.

Feinjustierung: die Schublade rechts#

Für alles, was über Zeiten hinausgeht, öffnest du am ausgewählten Motiv die Einstellungen (Rechtsklick → Einstellungen). In der Schublade findest du je nach Motiv:

  • Pegel — trimmt das ganze Stück: alle Leuchtphasen, Auslöser und Seltenes zusammen.
  • Seltenes — Ereignisse, die nicht jeden Tag vorkommen.
  • Verhalten — der Charakter, etwa „stetig-warm“ oder „schlägt stündlich“. Kurz vorführen spielt es fünf Sekunden vor.
  • Klang — Zeitfenster, Lautstärke je Tagesphase und der Zufall: wie oft es überhaupt vorkommt, pro Modelltag einmal gewürfelt.
  • Anzeige — der Fahrplan, falls das Motiv eine Anzeige ist.

Nichts ist kaputtzumachen: Jede Einstellung hat ein Zurücksetzen auf den Stand der Erweiterung. Und ⌘Z nimmt den letzten Schritt zurück.

Warum so oft? — dem Klang zusehen#

Bei Klängen erklärt dir die App ihre Entscheidungen: Das Fenster „Warum so oft?“ zeigt, wie oft ein Klang heute dran ist, wann zuletzt, wann als Nächstes, und welche Regeln dahinterstecken (Zeitfenster, Pausen, Tageslimit). Wenn dich ein Klang wundert, schau zuerst hier hinein.