Klang einrichten
Die kürzeste Seite in diesem Handbuch — denn zum Klang gibt es fast nichts einzurichten.
SceneFX spielt allen Klang über deinen Rechner ab. Es gibt keine Soundmodule auf der Anlage, keine Speicherkarten, nichts zu flashen: Was du hörst, kommt aus den Lautsprechern, die an deinem Rechner hängen.
Der Standard: einfach loshören#
Zum Reinhören reichen die eingebauten Lautsprecher deines Rechners. Schöner wird es mit zwei Lautsprechern am Anlagenrand — dann wandert der Klang schon von links nach rechts, je nachdem, wo die Kirche in deiner Welt steht. Dafür musst du nichts tun: SceneFX nimmt den Systemausgang und verteilt den Klang von selbst.
Oben rechts im Fenster sitzen die Regler für den ganzen Klang: Lautstärke, Stummschalten und das Ambiente zum Ein- und Ausblenden.
Woher ein Klang kommt#
Jeder Klang gehört zu einem Ort in deiner Welt:
- Motive bringen ihren Klang mit. Die Kirche schlägt die Stunde, im Gasthaus klirren die Gläser — jeweils von dort, wo sie stehen.
- Klang-Objekte sind eigenständige Klänge, die du frei platzierst: die Grillen am Waldrand, der Bach hinter den Häusern. Du erkennst sie am gestrichelten Kreis; sie brauchen keinen Draht und keine Hardware.
- Raumklänge liegen über allem, ohne festen Ort — etwa das Wetter.
Mit einem Klick auf Kurz anhören am Klang-Objekt findest du heraus, welcher Klang zu welchem Motiv gehört.
Wenn du mehr willst: Lautsprecher-Zonen#
Wer den Klang wirklich auf der Anlage verorten will, platziert Lautsprecher aus der Palette (Sektion Audio) in deiner Welt — bis zu sechs. Sobald zwei oder mehr Lautsprecher platziert sind, wechselt SceneFX in den Zonen-Modus: Jeder Lautsprecher bekommt ein Ausgabegerät und einen Kanal zugewiesen, und jeder Klang spielt aus der Zone, in der sein Motiv steht. Die Glocke klingt dann wirklich von der Kirche her.
- Ein Klick auf den Lautsprecher öffnet seine Einstellungen: Ausgabegerät, Kanal, Testton.
- Der Testton hilft beim Zuordnen: Er spielt genau aus diesem Lautsprecher.
Lautsprecher sind bewusst schlichter als Motive: Sie sind Grundsetup, kein Teil der Szenerie. Einmal aufstellen, zuordnen, fertig — danach fasst du sie selten wieder an.
Wie laut, wie oft#
Die Lautstärke einzelner Klänge und wie oft sie vorkommen, stellst du nicht hier ein, sondern am Klang selbst — über das Regler-Symbol neben seinem Namen in der Zeitleiste oder per Rechtsklick darauf. Mehr dazu unter Verhalten anpassen.
Wenn es still bleibt#
SceneFX sagt dir, wenn es am Gerät liegt: Oben in der Kopfzeile, direkt neben dem Lautsprecher-Symbol, erscheint dann ein kleiner Hinweis.
- „Kein Lautsprecher gefunden" — der Rechner hat gerade keinen Ausgang. Schließ Lautsprecher oder Kopfhörer an, die App nimmt sie von selbst.
- „Dein Ausgabegerät fehlt" — das Gerät, das du gewählt hattest, ist weg (Kopfhörer abgezogen, Interface aus). SceneFX spielt solange über den Systemausgang weiter. Klick auf einen Lautsprecher in deiner Welt und wähl ein anderes Gerät.
- „Der Ton steht" — die Tonausgabe ist angehalten. Meist genügt ein Klick irgendwo in die App.
Steht dort nichts und du hörst trotzdem nichts, liegt es an etwas anderem: Ist das Lautsprecher-Symbol durchgestrichen? Steht der Regler daneben ganz links? Und ist zur eingestellten Modellzeit überhaupt etwas los — am frühen Nachmittag ist ein Dorf leise. Zieh die Uhr in der Kopfzeile auf 18 Uhr, dann müssen Kirche und Gasthaus zu hören sein.