Klang einrichten
Die kürzeste Seite in diesem Handbuch — denn zum Klang gibt es fast nichts einzurichten.
SceneFX spielt allen Klang über deinen Rechner ab. Es gibt keine Soundmodule auf der Anlage, keine Speicherkarten, nichts zu flashen: Was du hörst, kommt aus den Lautsprechern, die an deinem Rechner hängen.
Der Standard: einfach loshören#
Zum Reinhören reichen die eingebauten Lautsprecher deines Rechners. Schöner wird es mit zwei Boxen am Anlagenrand — dann wandert der Klang schon von links nach rechts, je nachdem, wo ein Motiv auf der Fläche steht. Dafür musst du nichts tun: SceneFX nimmt den Systemausgang und verteilt den Klang von selbst.
Oben rechts im Fenster sitzen die Anlagen-Regler: Lautstärke, Stummschalten und das Ambiente zum Ein- und Ausblenden.
Woher ein Klang kommt#
Jeder Klang gehört zu einem Ort auf der Fläche:
- Motive bringen ihren Klang mit. Der Kirchturm schlägt die Stunde, im Gasthaus klirren die Gläser — von dort, wo das Motiv steht.
- Klang-Objekte sind eigenständige Klänge, die du frei platzierst: die Grillen am Waldrand, der Bach hinter den Häusern. Du erkennst sie am gestrichelten Kreis; sie brauchen keinen Draht und keine Hardware.
- Raumklänge liegen über der ganzen Platte, ohne festen Ort — etwa das Wetter.
Mit einem Klick auf Kurz anhören am Klang-Objekt findest du heraus, welcher Klang zu welchem Symbol gehört.
Wenn du mehr willst: Lautsprecher-Zonen#
Wer den Klang wirklich auf der Anlage verorten will, platziert Lautsprecher aus der Palette (Sektion Audio) auf der Fläche — bis zu sechs. Sobald zwei oder mehr Lautsprecher platziert sind, wechselt SceneFX in den Zonen-Modus: Jeder Lautsprecher bekommt ein Ausgabegerät und einen Kanal zugewiesen, und jeder Klang spielt aus der Zone, in der sein Motiv steht. Die Glocke klingt dann wirklich vom Kirchturm her.
- Ein Klick auf den Lautsprecher öffnet seine Einstellungen: Ausgabegerät, Kanal, Testton.
- Der Testton hilft beim Zuordnen: Er spielt genau aus dieser Box.
Lautsprecher sind bewusst schlichter als Motive: Sie sind Grundsetup, kein Teil der Szenerie. Einmal aufstellen, zuordnen, fertig — danach fasst du sie selten wieder an.
Wie laut, wie oft#
Die Lautstärke einzelner Klänge und wie oft sie vorkommen, stellst du nicht hier ein, sondern am Klang selbst — per Rechtsklick auf sein Symbol. Mehr dazu unter Verhalten anpassen.