Szenen
Wenn etwas passiert, tun mehrere Motive nacheinander etwas — das ist eine Szene. Die letzte Runde in der Kneipe zum Beispiel.
Was eine Szene ist#
Ein einzelnes Motiv hat Gewohnheiten. Eine Szene verbindet mehrere: Wenn das Gasthaus zumacht, dann geht drinnen das Licht aus, und zwei Minuten später flackert die Laterne davor, und in Wohnhaus 2 geht noch ein Fenster an — irgendwer ist immer der Letzte.
Die Szenen-Karte liest sich wie ein Satz: Wenn (die Ursache) → dann/und (die Schritte, in Minuten relativ zur Ursache) → Wer spielt mit.
Szenen aus Erweiterungen#
Erweiterungen bringen fertige Szenen mit — beim Dorf etwa „Letzte Runde“. Der Ablauf kommt aus der Erweiterung und bleibt dort: Kommt er später verbessert, spielt er verbessert. Was dir gehört, ist die Besetzung.
Der schnellste Weg: Ganz unten in der Palette liegen die Szenen als Vorlagen (◆ heißt: bringt eine Szene mit). Zieh eine in deine Welt — beim Ziehen siehst du schon, was sie mitbringt; nach dem Loslassen stehen die Motive als benannte Gruppe zusammen, fertig besetzt, und die Karte der Szene geht auf. Jedes davon kannst du danach verschieben oder durch deins ersetzen.
Rollen besetzen: Eine Szene kennt Rollen („die Kneipe“, „der Nachbar“). Du besetzt sie mit deinen Motiven:
- im Menü des Motivs (Regler-Symbol in der Zeitleiste oder Rechtsklick) die Rolle wählen, oder
- ein Motiv aus deiner Welt direkt auf die Rolle in der Karte ziehen.
Die Karte zeigt, was noch fehlt („eine Rolle noch frei“) — und wer mitspielt, leuchtet in deiner Welt auf.
Noch einmal, anders: ⧉ Noch einmal — mit anderer Besetzung legt dieselbe Szene ein zweites Mal an — mit eigener Besetzung. Dieselbe Geschichte, andere Häuser.
Eigene Szenen bauen#
Du kannst Szenen auch selbst anlegen: Wähl am Motiv Neue Szene erstellen, gib ihr eine Ursache (einen Eingang, ein anderes Motiv — oder keine: dann startest du sie von Hand) und füg mit + Motiv hinzufügen Schritte an: nach X Minuten auf Y. Ein Name macht die Szene beständig; ohne Namen heißt sie wie ihre Ursache.
In der Zeitleiste erscheint die Szene als eigene Zeile mit Marken für jeden Schritt — die Marken lassen sich ziehen. Ein Klick öffnet die Szene in ihrer eigenen Zeit: 0 ist der Augenblick der Ursache, die Zahlen sind Minuten danach.
Jetzt starten#
In der Ansicht Heute wartet die Leiste Jetzt starten — Szenen, die du von Hand auslöst: Die letzte Runde ausrufen, ein Gewitter aufziehen lassen. Ein Klick — und deine Welt reagiert. Denselben Knopf ▶ Jetzt findest du in der Zeitleiste an jeder Szene und auf der Karte einer Szene.
Die Szene spielt von vorn: Bei der letzten Runde gehen zuerst die Gäste, dann macht die Kneipe zu; beim Brand bricht zuerst das Feuer aus. Solange sie läuft, steht an derselben Stelle ■ Stop — ein Klick hält sie an, und alles kehrt zum Plan zurück.
Das ist ein Eingriff von Hand, kein Teil des Tagesplans: Danach bringt dich „weicht ab“ in der Kopfzeile wieder in den normalen Tag.
Wie oft?#
Manche Szenen kommen nicht jeden Tag, sondern ab und zu — ein Brand, ein Unfall, die Katze im Baum. Wie oft, stellst du auf der Karte der Szene unter Wie oft? ein: Nur von Hand, Selten, Ab und zu (so hat es die Erweiterung vorgesehen), Oft oder Jeden Tag. Jede Stufe sagt gleich dazu, an wie vielen Tagen es dann ungefähr passiert — etwa „Selten (4 von 10 Tagen)“. ▶ Jetzt geht immer, egal was hier steht. Szenen, die jeden Tag kommen — die letzte Runde in der Kneipe —, haben diese Einstellung nicht.
Ausblenden statt löschen#
Reaktionen, die aus einer Erweiterung stammen, kannst du nicht löschen — aber ausblenden: Sie wandern in die Ablage Ausgeblendet und spielen nicht mehr mit, bis du sie wieder einblendest. Deine eigenen Schritte entfernst du ganz normal; ⌘Z bringt alles zurück.