Eine Welt bauen

Motive aus der Palette dorthin ziehen, wo sie auf deiner Anlage stehen — alles lebt sofort, ganz ohne Hardware.

Fläche und Heute#

Der Bereich Welt hat zwei Ansichten, umschaltbar oben links:

  • Fläche — deine Anlage als Bühne von oben. Hier baust du: Motive platzieren, auswählen, verschieben, gruppieren.
  • Heute — was deine Welt gerade tut: wer klingt, wer leuchtet, was heute noch ansteht. Eine Kopfzeile wie „3 klingen · 4 von 7 Motiven leuchten“, darunter der Zeitplan des Tages.

Die Palette#

Links liegt die Palette — alles, was du auf die Fläche ziehen kannst. Je aktiver Erweiterung eine Sektion mit ihren Motiven, Anzeigen, Auftritten und Beispielen, darunter die Sektion Audio mit den Lautsprechern.

Jede Kachel trägt einen farbigen Rand, der zeigt, was das Motiv kann: Klingt · Leuchtet · Bewegt sich · Zeigt an · Spielt mit anderen zusammen. Ein Wohnhaus leuchtet und klingt; ein Karussell bewegt sich dazu.

Motive platzieren#

  1. Zieh ein Motiv aus der Palette an den Platz, wo es auf deiner Anlage steht — das Gasthaus neben den Bahnhof, die Laterne an die Straße.
  2. Das war's. Das Motiv bringt seine Gewohnheiten mit: wann es erwacht, wann es schlafen geht, wie es klingt. Es lebt sofort — virtuell, ohne einen einzigen Draht.
  3. Stell ruhig mehrere vom selben Typ auf: Jedes bekommt eine eigene Nummer (Wohnhaus 1, Wohnhaus 2, …) und einen eigenen Tag.

Warum die Position zählt: Der Klang kommt von dort, wo das Motiv steht. Stell die Motive also dahin, wo sie wirklich sind — dann stimmt auch das Ohr.

Auswählen und ordnen:

  • Klick wählt ein Motiv aus — seine Einstellungen erscheinen in der Zeitleiste.
  • Shift+Klick wählt mehrere aus; Gruppieren fasst sie zusammen (etwa „Häuserzeile Nord“). Rechtsklick auf die Gruppe löst sie wieder auf.
  • Rechtsklick auf ein Motiv öffnet sein Menü: Umbenennen, Testen, Klang, Auftritte, Verdrahtung, Löschen.
  • Kurz vorführen (die Test-Taste am Motiv) spielt sein Verhalten einmal ab — zum Wiederfinden auf der Anlage.

Vorlagen: ein Abend mit einem Handgriff#

Die gestrichelten Kacheln in der Palette sind Vorlagen — ganze Szenen, fertig aufgebaut und fertig besetzt. „Dorfabend“ etwa stellt die Auswahl der Erweiterung auf die Fläche und stellt die Uhr passend. Ideal zum Kennenlernen — und als Startpunkt, den du danach umbaust.

Unter Beispiele findest du auch die Beispielwelt vom ersten Start wieder.

Anzeigen#

Manche Erweiterungen bringen Anzeigen mit — etwa einen Zugzielanzeiger. Auf der Fläche zeigen sie einen simulierten Fahrplan, der sich selbst mit der Uhrzeit füllt; über Fahrplan justieren… stellst du ihn ein oder trägst feste Zeilen ein. Auch Anzeigen laufen komplett ohne Hardware — ein echtes Display kommt erst mit einem Anzeige-Modul.

Die Platte selbst#

Form und Maße deiner Anlagenfläche stellst du in der Einrichtung unter Platte ein — Rechteck, L-, U-, O- oder E-Form, mit Maßen und Ausschnitten. Mehr dazu unter Einstellungen.