Eine Welt bauen

Motive aus der Palette in deine Welt ziehen, dorthin, wo sie in echt stehen — alles lebt sofort, ganz ohne Hardware.

Fläche und Heute#

Der Bereich Welt hat zwei Ansichten, umschaltbar oben links:

  • Fläche — deine Welt als Bühne von oben. Hier baust du: Motive platzieren, auswählen, verschieben, gruppieren.
  • Heute — was deine Welt gerade tut: wer klingt, wer leuchtet, was heute noch ansteht. Eine Kopfzeile wie „3 klingen · 4 von 7 Motiven leuchten“, darunter der Zeitplan des Tages.

Die Palette#

Links liegt die Palette — alles, was du in deine Welt ziehen kannst. Je aktiver Erweiterung eine Sektion mit ihren Motiven, Anzeigen, Szenen und Beispielen, darunter die Sektion Audio mit den Lautsprechern.

Jede Kachel trägt einen farbigen Rand, der zeigt, was das Motiv kann: Klingt · Leuchtet · Bewegt sich · Zeigt an · Spielt mit anderen zusammen. Ein Wohnhaus leuchtet und klingt; ein Karussell bewegt sich dazu.

Motive platzieren#

  1. Zieh ein Motiv aus der Palette in deine Welt, an den Platz, wo es in echt steht — das Gasthaus neben den Bahnhof, die Laterne an die Straße.
  2. Das war's. Das Gasthaus bringt seine Gewohnheiten mit: wann es erwacht, wann es schlafen geht, wie es klingt. Es lebt sofort — virtuell, ohne einen einzigen Draht.
  3. Stell ruhig mehrere vom selben Typ auf: Jedes bekommt eine eigene Nummer (Wohnhaus 1, Wohnhaus 2, …) und einen eigenen Tag.

Warum die Position zählt: Der Klang kommt von dort, wo die Kirche steht. Stell also alles dahin, wo es wirklich ist — dann stimmt auch das Ohr.

Auswählen und ordnen:

  • Klick wählt ein Motiv aus — seine Einstellungen erscheinen in der Zeitleiste.
  • Shift+Klick wählt mehrere aus; unten auf der Fläche erscheint eine Leiste mit Gruppieren und Löschen. Gruppieren fasst sie zusammen (etwa „Häuserzeile Nord“). Ein Klick auf die Gruppe zeigt in derselben Leiste Einstellungen und Gruppe auflösen.
  • Das Menü eines Motivs — Umbenennen, Testen, Klang, Szenen, Verdrahtung, Löschen — öffnet ein Klick auf die Felder am Rand des Motivs (beim Überfahren leuchten sie auf), das Regler-Symbol neben seinem Namen in der Zeitleiste oder ein Rechtsklick auf das Motiv. Das unterste Feld gehört den Szenen: Es ist dunkel, wenn das Motiv in einer Szene mitspielt, und löst das Motiv eine aus, öffnet ein Klick darauf die Szene. Oben im Menü erklärt Zeig mir das, was darin steht. Ganz unten sperrt Position sperren das Motiv an seinem Platz — es lässt sich dann nicht mehr verschieben, auch nicht aus Versehen in einer Auswahl; ein kleines Schloss am Rand zeigt es an. Lautsprecher haben denselben Schalter.

Ohne rechte Maustaste: Alles in SceneFX geht auch mit der linken Taste — über die Zeitleiste und die Leiste unten auf der Fläche. Auf dem Mac ist außerdem Ctrl + Klick immer ein Rechtsklick, und auf dem Trackpad genügt ein Tipp mit zwei Fingern (in den Systemeinstellungen unter Trackpad lässt sich auch eine Ecke dafür einstellen).

  • Kurz vorführen (die Test-Taste am Motiv) spielt sein Verhalten einmal ab — zum Wiederfinden auf deiner echten Anlage.

Vorlagen: ein Abend mit einem Handgriff#

Die gestrichelten Kacheln in der Palette sind Vorlagen — ganze Szenen, fertig aufgebaut und fertig besetzt. „Dorfabend“ etwa stellt die Auswahl der Erweiterung in deine Welt und stellt die Uhr passend. Ideal zum Kennenlernen — und als Startpunkt, den du danach umbaust.

Unter Beispiele findest du auch das Beispiel vom ersten Start wieder.

Anzeigen#

Manche Erweiterungen bringen Anzeigen mit — etwa einen Zugzielanzeiger. In deiner Welt zeigen sie einen simulierten Fahrplan, der sich selbst mit der Uhrzeit füllt; über Fahrplan justieren… stellst du ihn ein oder trägst feste Zeilen ein. Auch Anzeigen laufen komplett ohne Hardware — ein echtes Display kommt erst mit einem Anzeige-Modul.

Die Platte selbst#

Form und Maße deiner Welt stellst du in der Einrichtung unter Platte ein — Rechteck, L-, U-, O- oder E-Form, mit Maßen und Ausschnitten. Mehr dazu unter Einstellungen.